主要从事2D/3D渲染引擎开发,熟练掌握OpenGL。前期从事渲染引擎开发以及以渲染引擎为依托的AR开发,对IOS、Android都有所接触,包括JNI开发。后期从事以OpenGL编写跨平台SDK实现AE软件中的绝大部分渲染效果,涉及的技术包括FFMPEG、IOS硬解码及各种渲染技术。并使用QT与AE SDK编写AE插件实现AE内容导出,实现多端渲染。

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主要从事2D/3D渲染引擎开发,熟练掌握OpenGL。前期从事渲染引擎开发以及以渲染引擎为依托的AR开发,对IOS、Android都有所接触,包括JNI开发。后期从事以OpenGL编写跨平台SDK实现AE软件中的绝大部分渲染效果,涉及的技术包括FFMPEG、IOS硬解码及各种渲染技术。并使用QT与AE SDK编写AE插件实现AE内容导出,实现多端渲染。
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